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劍靈


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傳《俠盜獵車手 5》PC 版本將於 2014 年第一季上市

  根據國外電玩網站指出,已於 PS3 和 Xbox 360 平台發行的《俠盜獵車手 5(Grand Theft Auto V)》,預計於 2014 年推出 PC 版本。   由《俠盜獵車手》系列團隊 Rockstar North 研發的動作冒險遊戲《俠盜獵車手 5》,以幅員遼闊的洛聖都及鄰近地區為舞台。本次最大的特色就是會有 3 名可操作的主角登場。只要不是在執行任務途中,即可自由切換角色於遊戲世界中四處閒晃、結交朋友或樹立敵人、結夥組織幫派搶劫銀行或商店等。   9b45aaf938b2a9769ba320d4b584caf9  日前,曾傳出《俠盜獵車手 5》PC 版本將於今年秋季推出(相關報導)


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近的遊戲大作不少,《戰地風雲4》才上市沒幾天的時間,《決勝時刻:魅影》也跟著後面腳步推出。說起第一人稱射擊遊戲的經典除了《戰地風雲》系列之外,當然不得不提到已經是第10部作品的《決勝時刻》,兩者遊戲類型雖然相同,但還是各有優缺,戰地系列注重的是多人連線,而決勝時刻則是以豐富緊湊的遊戲劇情取勝。

新作《決勝時刻:魅影》並非採用全新的遊戲引擎,而是IW升級版5.0,儘管如此,遊戲畫面還是有所提昇,且在特效全開之下,比起前作需求要更高些,不過在摧毀殆盡的物理反應上,還是輸給了戰地4很多。




畫面可以調整的部份不算少,包括解析度、畫面品質、景深、環境遮蔽、地形細節、各向異性過濾、動態模糊、反鋸齒、陰影、質地品質...等等。





《決勝時刻:魅影》官方建議硬體系統需求
最低需求
作業系統:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
處理器:Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHz / AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz 以上
記憶體:6 GB RAM
硬碟:40 GB 硬碟空間
顯示卡: NVIDIA GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5870 以上
DirectX:11


建議需求
作業系統: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
處理器: Intel Core i5 – 680 @ 3.6GHz
記憶體:8 GB RAM
硬碟:40 GB HD space
顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 760 4GB
DirectX:11

測試前一樣先來看看遊戲畫面的擷圖。
擷圖左上角有遊戲張數可供參考,使用的顯卡為AMD R9 290。畫質是調整至最高,反鋸齒設定為4x MSAA。

----以下是擷至Wiki百科---(http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%...D%85%E5%BD%B1)
《決勝時刻:魅影》遊戲背景設定在不久的將來,一次災難性的襲擊永遠改變了世界勢力平衡,美國的軌道防禦平台(Orbital Defense Initiative,ODIN)太空站被稱為「聯邦(Federation)」的組織入侵,使全球各地遭受到來自太空站的動能轟炸,結果許多美國城市毀滅、地貌改變,美國不再為超級大國,強大的工業和基礎設施在襲擊中被摧毀,死傷人數難以估計,美國本土也變得脆弱不堪。

在襲擊後的10年,「聯邦」(主要由前南美聯邦組成)合併成為世界上最強大的超級大國,入侵已不堪一擊的美國,並且征服了美軍。隨著美軍崩潰、領土喪失、政府垮台,美國已輸了這場戰爭,但是殘餘的美軍並沒有放棄抵抗,他們成立一支名為「魅影」的精銳部隊,祕密地發動一場戰爭,為打倒「聯邦」和重建美國世界強權而戰。
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畫面的部份,比起前作有更好的細節。







災難臨頭還在拍照XD...(點擊可放大)



至於這災難怎麼來的?讓我們回到數分鐘前(又是倒敘法...





太空站(點擊可放大)






太空站被入侵了,跟敵人扭打,怎麼他一臉淡定樣,能不能給點表情阿...XD



太空站爆裂了XD(點擊可放大)



世界各地受到太空站的攻擊...



塊陶啊....









逃完之後,正式揭開序幕...

 

狼犬在這一代佔了不少戲份...(點擊可放大)



(點擊可放大)



(點擊可放大)



槍枝細節變多,感覺更真實了...(點擊可放大)



(點擊可放大)



(點擊可放大)



很搶戲的狼犬兄(點擊可放大)



絕對少不了的武裝直升機(點擊可放大)



依舊很搶戲的狼犬兄,很有模有樣阿(點擊可放大)



指揮所,電腦沒接線阿(點擊可放大)



犬兄的視點。



看起來是以前有錢人的家(點擊可放大)



如今是廢墟了...(點擊可放大)



R9 290 最低FPS大概會到4X張(點擊可放大)



前面的教堂就這樣崩壞了...(點擊可放大)



四處是斷垣殘壁。(點擊可放大)

接著是實際的張數測試,以下是所使用的平台週邊。顯卡沒有特別註明品牌型號的就是公版卡。

測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K @ 4.8GHz
CPU Cooler: ENERMAX LIQMAX 120S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA:
--- AMD R9 290、MSI R9 280X Gaming OC、HD 7970 GHz、HD 7870、HD 7850、HD 6970、HD 7790(Driver:Catalyst 13.11 Beta 8)
--- NVIDIA MSI GTX 780 Gaming OC、ASUS GTX 670 DirectCU II、GIGABYTE GTX 760 OC、MSI GTX 660 Gaming OC(Driver:GeForce 331.65 WHQL)
HDD: OCZ Vertex 3.20 256GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit

測試項目為第三關No Man's Land,從一開始之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及FXAA兩種。



解析度 1920x1080 / 特效設定 最高 / 反鋸齒 4x MSAA



解析度 1920x1080 / 特效設定 最高 / 反鋸齒 FXAA



小結
從張數看來《決勝時刻:魅影》比以往的作品都還要來的嚴苛一些,在特效全開以及反鋸齒4xMSAA的情況下,要HD 7850等級的顯卡才有辦法在平均30張以上,而最低張30門檻大概也要HD 7970、R9 280X或GTX 760的等級,至於要平均60以上則是要R9 290或GTX 780。不過反鋸齒改為FXAA之後就好很多了,HD 7850就可以達最低30張的門檻,且平均張40以上,GTX 760或HD 7970平均張可超過60。

最後來看看反鋸齒開啟後實際畫面的差異性。

反鋸齒:關閉(點擊可放大)



反鋸齒:FXAA(點擊可放大)



反鋸齒:4x MSAA(點擊可放大)



反鋸齒:關閉(點擊可放大)



反鋸齒:FXAA(點擊可放大)



反鋸齒:4x MSAA(點擊可放大)



FXAA看起來的反鋸齒效果似乎比4x MSAA還要好,不過相對細節的部位比較模糊一些。看得出來嗎XD...


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這個月(10)月初的時候《戰地風雲 4》展開了Beta測試,剛好當時AMD R7、R9系列新卡同時發佈,順道測試了一下《戰地風雲 4 Beta》線上版的需求,不過因為時間的關係,只測試了R9 280X,在全開特效最高以及反鋸齒4xMSAA的情況下,大概可得平均張數56左右,不過這只是個參考值,畢竟手動遊玩,有不少因素會影響畫面張數,且線上版的變數更是多。最近(29日)《戰地風雲 4》正式推出,這次將以單機版來測試遊戲張數,盡量減少一些變數,給各位作為入手顯卡的參考。

《戰地風雲 4》採用 Frostbite 3(寒霜3)的遊戲引擎打造,比起戰地3使用的寒霜2畫面更為真實,像大自然的氣候因素、物理反應、動態即時運算、光影變化...等等,都將有更好的體驗,當然這對於顯卡的要求自然就更高了些。



畫面可調整的部分不少,包括貼圖品質、質感條件、光源、特效、後處理、網格、地形、地形裝飾、反鋸齒、反鋸齒後處理、環境遮蔽...等。反鋸齒的部份最高可以調至4x MSAA。



《戰地風雲 4》官方建議硬體系統需求

最低需求
作業系統:WINDOWS VISTA SP2 32-BIT (WITH KB971512 PLATFORM UPDATE)
處理器:AMD ATHLON X2 2.8 GHz 或 INTEL CORE 2 DUO 2.4 GHz
記憶體:4 GB
顯示卡:AMD RADEON HD 3870 或 NVIDIA GEFORCE 8800 GT , 顯卡記憶體512MB以上
硬碟空間:30 GB

建議需求
作業系統:WINDOWS 8 64-BIT
處理器:AMD SIX-CORE CPU 或 INTEL QUAD-CORE CPU
記憶體:8 GB
顯示卡:AMD RADEON HD 7870 或 NVIDIA GEFORCE GTX 660, 顯卡記憶體3GB以上
硬碟空間:30 GB

 

在測試之前先來看看遊戲畫面的擷圖。
擷圖左上角有遊戲張數可供參考,使用的顯卡為MSI GTX 780 Gaming OC。畫質是調整至最高,反鋸齒設定為4x MSAA。

跟三代一樣,一開始採倒敘法...至於劇情這邊就不透漏了...(也懶得敘述啦...哈



回到落水前...
在一棟廢墟中,地上的積水、光影、灰塵細節都相當的擬真。(點擊可放大)



(點擊可放大)



人物臉孔的描述算是相當細緻。



槍枝上面還刻有編號,很寫實。(點擊可放大)



瞄準鏡開啟,周圍是模糊的。(點擊可放大)



射擊瓦牆、支柱會有碎裂的物理反應。(點擊可放大)



上面的鳥那麼多是怎麼回事XD...(點擊可放大)



開啟戰術面甲的畫面。(點擊可放大)



(點擊可放大)



嚴重失血的畫面...



載具對於戰地系列來說是相當重要的元素。



動態模糊。



這場景讓我想到了Crysis 3...(點擊可放大)



光影以及水面的效果很棒。不過這水面有種這一秒很真實下一秒又很假的感覺。(點擊可放大)

 

遊戲中製造緊張氛圍要素之一,敵方武裝直升機...



緊張氛圍要素之二,逃命...(點擊可放大)



緊張氛圍要素之三,來救援的被幹掉...



緊張氛圍要素之四,掉下去前拉你一把...(點擊可放大)



緊張氛圍要素之五,壯士斷腕...不過這次不是腕...是腿...(點擊可放大)



駕車繼續逃命...



有種賽車遊戲的FU...



(點擊可放大)



又是緊追不捨的武裝直升機







落水前的一擊,接著就是接到開頭的落水劇情。(點擊可放大)



第二關,場景移到了中國。(點擊可放大)



簡字比英文親切?!(點擊可放大)



單機任務暫時只玩到這邊...(點擊可放大)

接著是實際的張數測試,以下是所使用的平台週邊。顯卡沒有特別註明品牌型號的就是公版卡。

測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Cooler Master V6 GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA:
--- AMD MSI R9 280X Gaming OC、HD 7970 GHz、HD 7870、HD 7850、HD 6970、HD 7790(Driver:Catalyst 13.11 Beta 8)
--- NVIDIA MSI GTX 780 Gaming OC、ASUS GTX 670 DirectCU II、GIGABYTE GTX 760 OC、MSI GTX 660 Gaming OC(Driver:GeForce 331.65 WHQL)
HDD: OCZ Vertex 3.20 256GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit

測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及關閉反鋸齒兩種。

解析度 1920x1080 / 特效設定 最高 / 反鋸齒 4x MSAA



解析度 1920x1080 / 特效設定 最高 / 反鋸齒 關閉



小結
先前在《戰地風雲 4》beta的時候有測過線上版,當時使用R9 280X,在全開特效以及4xMSAA之下平均張約56,單人任務測得約52張,所以單人任務應該還不至於輸給線上大戰場,仍具有一些參考價值。

以上測試在特效最高以及4xMSAA反鋸齒之下,HD 7870、GTX 660的等級大概是勉強及格,要稍微順暢最好在上一階GTX 670、GTX 760或者是HD7970、R9 280X接近萬元的等級。不過中階卡的玩家也不太需要擔心,基本上關閉反鋸齒之後都可以得到順暢的效能,HD 7790(約4000元)的等級就有平均張35的成績。


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