公告
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全球領先的微控制器、混合訊號、類比零件暨快閃技術供應商Microchip Technology,宣佈推出全新dsPIC33數位信號控制器 (DSC) — dsPIC33EP512GM710系列,進一步擴展旗下dsPIC® DSC產品組合,為馬達控制應用增加了更高整合度。全新DSC系列可有效控制帶有12個馬達控制 PWM 通道(6 對)的雙馬達、雙12位元 ADC、多個32位元正弦編碼器介面(QEI)和兩個 CAN模組。在這種整合水準下,dsPIC33EP512GM710 系列能夠使用一個微控制器 (MCU) 同時控制兩台馬達,從而最佳化系統成本。該系列可以作為汽車或工業應用中的通訊樞紐,與多個CAN匯流排連接。 



全新系列擴展了現有 dsPIC33EP 系列,支援512 KB快閃記憶體、48 KB RAM和4個運算放大器。該系列的其他特色包括:兩個獨立增強型ADC模組的類比功能、可配置為10-bit 1.1 Msps 高速 ADC 並支援四通道的同時取樣保持電路或一個12-bit 500 ksps取樣保持電路、支援多達49個通道輸入。該類比整合可實現高階感測器應用所需的多個高精度ADC取樣保持電路以支援強大的DSP運算。

dsPIC33EP512GM710系列還包含一個周邊觸發信號發生器(PTG)可做為排程機制以處理複雜、高速的周邊操作,節省軟體週期並減少韌體複雜性。dsPIC33EP512GM710設備更高效、設計更便宜,應用於家電(如空調,洗衣機,洗碗機,冰箱)、汽車(如冷卻風機、燃油幫浦、水幫浦,感測器)和工業市場(如繡花機、機床、印刷機)等。 

Microchip MCU16部門總監Joe Thomsen表示:「GM710 系列採用六對 PWM有效控制兩個BLDC或PMSM三相馬達,可應用於變頻空調或洗衣機。此外,該系列利用高精度類比整合,在高階感測器中可充當系統與多條CAN匯流排或介面的CAN通訊橋樑。」

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Cooler Master 旗下的電競品牌 CM STORM 仍是今年的主要火力。不久前才邀請了知名電競主播 立蓁 加入了CM STORM的行列,可見CM對電競這塊市場的野心。在今年的Computex中,CM STORM 有相當多的產品發表,甚至有加入鋁版材質應用以及白化版本的系列推出。

Quick Fire XT,屬於入門款的機械鍵盤,有Cherry 青軸、紅軸、茶軸以及綠軸四款軸承,支援N Key Rollover(PS/2介面),有多媒體按鍵以及Windows鎖定鍵。



Quick Fire Stealth,低調的80%按鍵配置,正面上看起來是無刻印,不過實際上字體是刻在下側的位置,一樣有Cherry 青軸、紅軸、茶軸以及綠軸四款。



Devastator,這兩把是搭在一起販售,MB24鍵盤加上MS2K滑鼠,據說大約是50美元,台幣約1500元,實在是很超值的感覺,當然鍵盤不會是機械軸,而滑鼠則是光學感應。



TRIGGER 綠軸版。





AL鋁質系列, MECH 機械式鍵盤,這把看起來相當有質感,不過體積也不小,鍵盤基座面板是採用鋁材質,下方大面積的手拖,左側還有提把。


MECH 支援全背光,有5個設定3種模式。巨集的部份有5組設定檔可切換,每組可設定15個。內建音效卡,可以直接把耳麥接到上面使用,另外輸出擴充的部份有2個USB3.0、1個mini-USB(充電用)。一樣有Cherry 青軸、紅軸、茶軸以及綠軸四款。



指示燈在下方。



MECH 規格表。



AL鋁質系列,REAPER 電競滑鼠,鼠背上有一片鋁材質,滾輪的部份也是。採用Avago 9800雷射感應器,解析度為8200DPI,Ormon微動開關,內建128kb記憶體,有8個可編程按鍵,LED背光為白色。







AL鋁質系列,PLUSE-R 電競耳機,外觀上有部分採用鋁片裝飾,看起來很有質感。







HAVOC 電競滑鼠,採用Avago 9800雷射感應器,解析度為8200DPI,4組設定,8個可編程按鍵,內建128kb記憶體。左側肚有防滑材質。



右側則是鏡面材質。



白化版的 CERES 400 電競耳機。





還有耳道式耳機 PITCH 。



另外還有白化版的系列。整體一套白色為主的電腦看起來實在是相當舒服。
機殼:Scout 2 Ghost White
鍵盤:Quick Fire TK
滑鼠:Recon White
耳機:Ceres 400 White


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USB 3.0 Promoter Group(推廣小組)在昨天宣布正開發新一代的USB連接器,定義為Tpye C,將適用將來的USB 3.1,且可兼容USB 2.0。



USB Type C採用全新的設計,針對輕薄設備而優化,尺寸跟現有的USB 2.0 Micro-B型類似。新接頭不能直接接入Tpye A、Type B、Micro-B等接口,但可通過轉換器兼容現有的設備。

值得注意是它取消了防呆設計,即不用辨別接頭的正反向,似乎是類似蘋果的Lightning電纜那樣,但具體還不太清楚。其它特性還有包括支持電源充電、支持未來的USB總線擴展等。

USB Type-C規範將會2014年提供行業參考,併計劃在2014年終拿出最終版本的規範。根據現有的資料可知,USB 3.1傳輸速度達到10Gb/s,是現有速度的2倍,傳輸4K高清電影就是小兒科的事情了。


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離上一版沒多久的時間,AMD又釋出了新版的顯卡驅動程式Catalyst 13.11 Beta9.5,雖然已經進入12月,但仍在13.11,期待13.12 WHQL的出現阿...



AMD 13.11 Beta9.5 主要解決的問題及特點如下:

  • 包括AMD 13.11 Beta9.4之前的功能特色及效能提升
  • 解決使用R9 290系列顯卡在CCC控制台內可能找不到Overdrive選項的bug
  • 解決使用R9 270X可能造成間歇性閃爍的問題
  • 解決在《Starcraft》遊戲中可能造成的破圖
  • 提升《Hitman: Absolution》以及《Total War​: Rome 2》遊戲下四核交火的效率




AMD 13.11 Beta9.5 for Windows:
http://www2.ati.com/drivers/beta/amd...1_betav9.5.exe

AMD Mobility 13.11 Beta9.5 for Windows:
http://www2.ati.com/drivers/beta/amd...y_betav9.5.exe


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消息稱英特爾計畫在2014年年底推出代號為“Fultondale”和“Pleasantdale”兩款大容量固態硬碟,目前公司內部已經進行了產品的 相關測試並發現了幾個需要改變傳統SSD佈局設計的問題。根據Vr-Zone報導稱新硬碟在散熱方面會比傳統SSD更熱,所以英特爾不得不在硬碟底部安裝 散熱器以更好的散熱。

由於有散熱片的加入,它們的體積也將會增加不少(雖然還是2.5寸SSD),估計不會比10K或15K轉速的SAS硬碟薄到哪兒去......不過Intel並沒有給它配個風扇,所以其在靜音方面的表現還是有著絕對優勢的。

根據消息稱“Fultondale”和“Pleasantdale”兩款大容量固態硬碟的尺寸分別為800GB和1600GB,依然為傳統的2.5英寸硬碟,其中一塊SSD包含NAND和存儲主控,另一塊則只有NAND。在最大負載情況驅動的功耗為25W.
 
據悉,這兩款大容量2.5寸SSD有望會在2014年第四季度登場,這也就意味著在明年秋天的IDF上Intel會展出這兩款大容量2.5寸SSD.


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K4030-RED-5

K4030-RED-LONG  

型號 :
SGK-4030-GKCL1-US (青軸)
SGK-4030-GKCR1-US (紅軸)
SGK-4030-GKCM1-US (茶軸)
 
按鍵開關 : CHERRY MX 青/紅/棕色
 
N-key rollover :

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傳《俠盜獵車手 5》PC 版本將於 2014 年第一季上市

  根據國外電玩網站指出,已於 PS3 和 Xbox 360 平台發行的《俠盜獵車手 5(Grand Theft Auto V)》,預計於 2014 年推出 PC 版本。   由《俠盜獵車手》系列團隊 Rockstar North 研發的動作冒險遊戲《俠盜獵車手 5》,以幅員遼闊的洛聖都及鄰近地區為舞台。本次最大的特色就是會有 3 名可操作的主角登場。只要不是在執行任務途中,即可自由切換角色於遊戲世界中四處閒晃、結交朋友或樹立敵人、結夥組織幫派搶劫銀行或商店等。   9b45aaf938b2a9769ba320d4b584caf9  日前,曾傳出《俠盜獵車手 5》PC 版本將於今年秋季推出(相關報導)


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二代健保補充保費大超收!衛生福利部統計,今年光1至8月健保補充保費收取就逾248億元,全年估計金額可收到300億元,接近當初的中推估收取目標280億元,補充保費收取理想,衛福部表示,明年暫不調整健保費率。
今年1到8月補充保費收取,以投保單位負擔占最大宗達138.2億元,其中民營雇主占108.76億元;另保險對象負擔總計收取109.9億元,股利所得貢獻最多達41.9億元,其次為獎金24.4億元、租金收入16.71億元、兼職薪資所得13.09億元、利息所得9.39億元、執行業務收入4.42億元。
由於補充保費收取情形比預期中理想,今年健保累計節餘預估可達804億元。衛福部健保署副署長蔡魯說,考量二代健保實施未滿一年,健保會昨決議,明年維持現行健保費率,待明年再進行檢討。
今年元月起民眾除一般保費外,單筆逾5000元的兼職薪資所得、執行業務收入、租金收入、股利所得、利息所得等收入將以費率2%收取補充保費;另超過當月投保金額4倍的獎金,也將收取補充保費。
不過,補充保費採單次給付,民眾可能刻意拆單,除增加扣費成本且有違負擔公平;另5筆1千萬元和單筆5千萬元,金額相同,繳的補充保費卻不同;若是職業工會的執行業務所得免扣補充保費,仍存在許多執行面的問題。
「財政部這個大混蛋!」前衛生署長楊志良批評,當時修法家戶總所得規畫被推翻,改採「不三不四」的補充保費,健保應趕緊朝家戶總所得方向討論。
「健保署可能對保費收取過度樂觀!」醫療改革基金會研發組長朱顯光說,醫療費用成長持續攀升,加上民眾找到規避補充保費巧門,補充保費收取可能越來越不理想,健保仍應回歸家戶總所得。
衛生福利部社會福利司長曲同光回應,補充保費存在一些結構性問題,目前二代健保總檢討小組提出補充保費採年度結算的檢討方向,即將6項所得加總進行年度結算,但仍需提到全民健保會進行討論。


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近的遊戲大作不少,《戰地風雲4》才上市沒幾天的時間,《決勝時刻:魅影》也跟著後面腳步推出。說起第一人稱射擊遊戲的經典除了《戰地風雲》系列之外,當然不得不提到已經是第10部作品的《決勝時刻》,兩者遊戲類型雖然相同,但還是各有優缺,戰地系列注重的是多人連線,而決勝時刻則是以豐富緊湊的遊戲劇情取勝。

新作《決勝時刻:魅影》並非採用全新的遊戲引擎,而是IW升級版5.0,儘管如此,遊戲畫面還是有所提昇,且在特效全開之下,比起前作需求要更高些,不過在摧毀殆盡的物理反應上,還是輸給了戰地4很多。




畫面可以調整的部份不算少,包括解析度、畫面品質、景深、環境遮蔽、地形細節、各向異性過濾、動態模糊、反鋸齒、陰影、質地品質...等等。





《決勝時刻:魅影》官方建議硬體系統需求
最低需求
作業系統:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
處理器:Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHz / AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz 以上
記憶體:6 GB RAM
硬碟:40 GB 硬碟空間
顯示卡: NVIDIA GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5870 以上
DirectX:11


建議需求
作業系統: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
處理器: Intel Core i5 – 680 @ 3.6GHz
記憶體:8 GB RAM
硬碟:40 GB HD space
顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 760 4GB
DirectX:11

測試前一樣先來看看遊戲畫面的擷圖。
擷圖左上角有遊戲張數可供參考,使用的顯卡為AMD R9 290。畫質是調整至最高,反鋸齒設定為4x MSAA。

----以下是擷至Wiki百科---(http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%...D%85%E5%BD%B1)
《決勝時刻:魅影》遊戲背景設定在不久的將來,一次災難性的襲擊永遠改變了世界勢力平衡,美國的軌道防禦平台(Orbital Defense Initiative,ODIN)太空站被稱為「聯邦(Federation)」的組織入侵,使全球各地遭受到來自太空站的動能轟炸,結果許多美國城市毀滅、地貌改變,美國不再為超級大國,強大的工業和基礎設施在襲擊中被摧毀,死傷人數難以估計,美國本土也變得脆弱不堪。

在襲擊後的10年,「聯邦」(主要由前南美聯邦組成)合併成為世界上最強大的超級大國,入侵已不堪一擊的美國,並且征服了美軍。隨著美軍崩潰、領土喪失、政府垮台,美國已輸了這場戰爭,但是殘餘的美軍並沒有放棄抵抗,他們成立一支名為「魅影」的精銳部隊,祕密地發動一場戰爭,為打倒「聯邦」和重建美國世界強權而戰。
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畫面的部份,比起前作有更好的細節。







災難臨頭還在拍照XD...(點擊可放大)



至於這災難怎麼來的?讓我們回到數分鐘前(又是倒敘法...





太空站(點擊可放大)






太空站被入侵了,跟敵人扭打,怎麼他一臉淡定樣,能不能給點表情阿...XD



太空站爆裂了XD(點擊可放大)



世界各地受到太空站的攻擊...



塊陶啊....









逃完之後,正式揭開序幕...

 

狼犬在這一代佔了不少戲份...(點擊可放大)



(點擊可放大)



(點擊可放大)



槍枝細節變多,感覺更真實了...(點擊可放大)



(點擊可放大)



(點擊可放大)



很搶戲的狼犬兄(點擊可放大)



絕對少不了的武裝直升機(點擊可放大)



依舊很搶戲的狼犬兄,很有模有樣阿(點擊可放大)



指揮所,電腦沒接線阿(點擊可放大)



犬兄的視點。



看起來是以前有錢人的家(點擊可放大)



如今是廢墟了...(點擊可放大)



R9 290 最低FPS大概會到4X張(點擊可放大)



前面的教堂就這樣崩壞了...(點擊可放大)



四處是斷垣殘壁。(點擊可放大)

接著是實際的張數測試,以下是所使用的平台週邊。顯卡沒有特別註明品牌型號的就是公版卡。

測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K @ 4.8GHz
CPU Cooler: ENERMAX LIQMAX 120S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA:
--- AMD R9 290、MSI R9 280X Gaming OC、HD 7970 GHz、HD 7870、HD 7850、HD 6970、HD 7790(Driver:Catalyst 13.11 Beta 8)
--- NVIDIA MSI GTX 780 Gaming OC、ASUS GTX 670 DirectCU II、GIGABYTE GTX 760 OC、MSI GTX 660 Gaming OC(Driver:GeForce 331.65 WHQL)
HDD: OCZ Vertex 3.20 256GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit

測試項目為第三關No Man's Land,從一開始之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及FXAA兩種。



解析度 1920x1080 / 特效設定 最高 / 反鋸齒 4x MSAA



解析度 1920x1080 / 特效設定 最高 / 反鋸齒 FXAA



小結
從張數看來《決勝時刻:魅影》比以往的作品都還要來的嚴苛一些,在特效全開以及反鋸齒4xMSAA的情況下,要HD 7850等級的顯卡才有辦法在平均30張以上,而最低張30門檻大概也要HD 7970、R9 280X或GTX 760的等級,至於要平均60以上則是要R9 290或GTX 780。不過反鋸齒改為FXAA之後就好很多了,HD 7850就可以達最低30張的門檻,且平均張40以上,GTX 760或HD 7970平均張可超過60。

最後來看看反鋸齒開啟後實際畫面的差異性。

反鋸齒:關閉(點擊可放大)



反鋸齒:FXAA(點擊可放大)



反鋸齒:4x MSAA(點擊可放大)



反鋸齒:關閉(點擊可放大)



反鋸齒:FXAA(點擊可放大)



反鋸齒:4x MSAA(點擊可放大)



FXAA看起來的反鋸齒效果似乎比4x MSAA還要好,不過相對細節的部位比較模糊一些。看得出來嗎XD...


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這個月(10)月初的時候《戰地風雲 4》展開了Beta測試,剛好當時AMD R7、R9系列新卡同時發佈,順道測試了一下《戰地風雲 4 Beta》線上版的需求,不過因為時間的關係,只測試了R9 280X,在全開特效最高以及反鋸齒4xMSAA的情況下,大概可得平均張數56左右,不過這只是個參考值,畢竟手動遊玩,有不少因素會影響畫面張數,且線上版的變數更是多。最近(29日)《戰地風雲 4》正式推出,這次將以單機版來測試遊戲張數,盡量減少一些變數,給各位作為入手顯卡的參考。

《戰地風雲 4》採用 Frostbite 3(寒霜3)的遊戲引擎打造,比起戰地3使用的寒霜2畫面更為真實,像大自然的氣候因素、物理反應、動態即時運算、光影變化...等等,都將有更好的體驗,當然這對於顯卡的要求自然就更高了些。



畫面可調整的部分不少,包括貼圖品質、質感條件、光源、特效、後處理、網格、地形、地形裝飾、反鋸齒、反鋸齒後處理、環境遮蔽...等。反鋸齒的部份最高可以調至4x MSAA。



《戰地風雲 4》官方建議硬體系統需求

最低需求
作業系統:WINDOWS VISTA SP2 32-BIT (WITH KB971512 PLATFORM UPDATE)
處理器:AMD ATHLON X2 2.8 GHz 或 INTEL CORE 2 DUO 2.4 GHz
記憶體:4 GB
顯示卡:AMD RADEON HD 3870 或 NVIDIA GEFORCE 8800 GT , 顯卡記憶體512MB以上
硬碟空間:30 GB

建議需求
作業系統:WINDOWS 8 64-BIT
處理器:AMD SIX-CORE CPU 或 INTEL QUAD-CORE CPU
記憶體:8 GB
顯示卡:AMD RADEON HD 7870 或 NVIDIA GEFORCE GTX 660, 顯卡記憶體3GB以上
硬碟空間:30 GB

 

在測試之前先來看看遊戲畫面的擷圖。
擷圖左上角有遊戲張數可供參考,使用的顯卡為MSI GTX 780 Gaming OC。畫質是調整至最高,反鋸齒設定為4x MSAA。

跟三代一樣,一開始採倒敘法...至於劇情這邊就不透漏了...(也懶得敘述啦...哈



回到落水前...
在一棟廢墟中,地上的積水、光影、灰塵細節都相當的擬真。(點擊可放大)



(點擊可放大)



人物臉孔的描述算是相當細緻。



槍枝上面還刻有編號,很寫實。(點擊可放大)



瞄準鏡開啟,周圍是模糊的。(點擊可放大)



射擊瓦牆、支柱會有碎裂的物理反應。(點擊可放大)



上面的鳥那麼多是怎麼回事XD...(點擊可放大)



開啟戰術面甲的畫面。(點擊可放大)



(點擊可放大)



嚴重失血的畫面...



載具對於戰地系列來說是相當重要的元素。



動態模糊。



這場景讓我想到了Crysis 3...(點擊可放大)



光影以及水面的效果很棒。不過這水面有種這一秒很真實下一秒又很假的感覺。(點擊可放大)

 

遊戲中製造緊張氛圍要素之一,敵方武裝直升機...



緊張氛圍要素之二,逃命...(點擊可放大)



緊張氛圍要素之三,來救援的被幹掉...



緊張氛圍要素之四,掉下去前拉你一把...(點擊可放大)



緊張氛圍要素之五,壯士斷腕...不過這次不是腕...是腿...(點擊可放大)



駕車繼續逃命...



有種賽車遊戲的FU...



(點擊可放大)



又是緊追不捨的武裝直升機







落水前的一擊,接著就是接到開頭的落水劇情。(點擊可放大)



第二關,場景移到了中國。(點擊可放大)



簡字比英文親切?!(點擊可放大)



單機任務暫時只玩到這邊...(點擊可放大)

接著是實際的張數測試,以下是所使用的平台週邊。顯卡沒有特別註明品牌型號的就是公版卡。

測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Cooler Master V6 GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA:
--- AMD MSI R9 280X Gaming OC、HD 7970 GHz、HD 7870、HD 7850、HD 6970、HD 7790(Driver:Catalyst 13.11 Beta 8)
--- NVIDIA MSI GTX 780 Gaming OC、ASUS GTX 670 DirectCU II、GIGABYTE GTX 760 OC、MSI GTX 660 Gaming OC(Driver:GeForce 331.65 WHQL)
HDD: OCZ Vertex 3.20 256GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit

測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及關閉反鋸齒兩種。

解析度 1920x1080 / 特效設定 最高 / 反鋸齒 4x MSAA



解析度 1920x1080 / 特效設定 最高 / 反鋸齒 關閉



小結
先前在《戰地風雲 4》beta的時候有測過線上版,當時使用R9 280X,在全開特效以及4xMSAA之下平均張約56,單人任務測得約52張,所以單人任務應該還不至於輸給線上大戰場,仍具有一些參考價值。

以上測試在特效最高以及4xMSAA反鋸齒之下,HD 7870、GTX 660的等級大概是勉強及格,要稍微順暢最好在上一階GTX 670、GTX 760或者是HD7970、R9 280X接近萬元的等級。不過中階卡的玩家也不太需要擔心,基本上關閉反鋸齒之後都可以得到順暢的效能,HD 7790(約4000元)的等級就有平均張35的成績。


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